topleft topright
211.png
Игра на российском ЗБТ игры
Archeage Online
09.01.2014 г.

Под конец прошлого года стартовал закрытый российский тест игры, и часть наших уже начала играть. А 5 января и я присоединился. Локализация, хоть и не без ошибок, но сравнительно достойная. А самое главное то, что сервер держит нагрузку в тысячи людей и не сильно проседает в производительности; то есть по крайней мере не выкидывает в синий экран смерти и не замирает в минутных фризах (Айон).

Конечно же, хотелось бы вместе поиграть со всеми старыми соклановцами, которые идут в проект - поэтому напоминайте о себе в заявках на форуме, дальше уже координируемся и общаемся в закрытом разделе. Набора нового нет, но ваши знакомые  и желающие приветствуются; там определим стратегии старта, роли, классы и прочее, и прочее, и прочее. Цели к открытию остались теми же,  это поиграть в мотивированное PvP; лично моё (лично моё) видение - это исключительно первый сервер, но если большинство хочет за другой, то высказывайтесь - будем решать. Вообще упускать шанс поиграть в таком масштабном проекте, где идет сбор все русских гильдий в одном сервере - и главное что сервер тянет до 15 000 человек без совсем уж дичайших фризов - с межгильдийной риторикой, драмами и прочим - считаю не стоит. Естественно нужно понимать все последствия старта ОБТ - а это очереди в игру, скудность ресурсов, забитость локаций (не такая проблема), забитость ферм. Игра будет семьей в составе сайда - какого, определим вместе, главное - чтобы он наши принципы, цели и взгляд на ММО совпадали. По игре в плане мелкого PvP, вылазок, крафтов, инстансов, фермерства и прочего идем вместе помогая друг другу; в более масштабных вещах - помогая сайду. Те, у кого уже есть доступ на ЗБТ, и кто присутствует на сервере Луций - добавляйтесь в игре.

На официальном сайте вступайте аккаунтами тут - http://aa.mail.ru/guild/view/8571
На нашем форуме напоминайте о себе тут - http://www.conclave-guild.ru/forum/forumdisplay.php?f=61

Увидимся.
 
Мы убили MMO
Игры и кино
10.07.2013 г.

Все началось с желания сделать MMO, которые во времена EverQuest и Ultima были нишевыми и хардкорными играми, более доступными. Доступность была мантрой, которую повторяли все, когда я возглавлял команду разработчиков World of Warcraft. Мы долго и упорно трудились над интерфейсом игры, пытаясь найти самый простой и интуитивный вариант, понятный новичкам. Мы создали большое количество квестов, в которых игрока «вели за руку» по игровому миру и он ни на секунду не задумывался о том, что делать дальше. Но даже этого было недостаточно. По мере того, как популяция WoW росла и присоединялись казуальные геймеры, разные дополнения добавляли все больше упрощений. И это сработало. Народ валил валом, миллионы игроков. Но какой ценой! Иногда я смотрю на World of Warcraft и думаю: «Что мы наделали?!» Кажется, я знаю ответ. Думаю, мы убили жанр. И самое главное, что мы потеряли, снизив сложность, это чувство достижения. Когда планка так сильно опущена, что любой может быстро достигнуть максимального уровня, единственная победа в подобной игре – достижение предельно возможного уровня. А вот ощущение приключения, путешествия, которое должно быть веселым и интересным, исчезло. И вы не чувствуете удовлетворения от игры, потому что нет вызова.

– Марк Керн, MMORPG.com

Всё верно, Марк.

 
Последние новости ArcheAge
Archeage Online
17.05.2013 г.

Крайне толково, первый ролик обзорный от Быкова - игра, как она есть. Два интересных подкаста - решительно интересно послушать взгляд гильдий. Последнее видео стоит промотать до ArcheAge - там небезинтересное нестандартное мнение опять же от Быкова.









 
Коротко о ближайших ММО от Быкова
Игры и кино
29.03.2013 г.

 
На игре. Специальный репортаж Т. Проскуряковой
Игры и кино
03.02.2013 г.



 
<< [Первая] < [Предыдущая] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [Следующая] > [Последняя] >>

Результаты 1 - 7 из 317
No Flash!
Разработка и поддержка сайта - студия веб-дизайна [ m.ART ]
Joomla Templates by JoomlaShack Joomla Templates